Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2019

Tugas IMK 4 - Review Software atau Website untuk Membuat Prototype

Gambar
Prototype   adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Prototype memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat lunak yang akan di buat. Model - model prototype :  Prototype kertas atau model berbasis komputer yang menjelaskan bagaimana   interaksi antara pemakai dan komputer. Prototype yang mengimplementasikan beberapa bagian fungsi dari perangkat lunak yang sesungguhnya. Dengan cara ini pemakai akan mendapat gambaran tentang program yang akan di hasilkan, sehingga dapat menjabarkan lebih rinci kebutuhannya. Menggunakan perangkat lunak yang sudah ada. Seringkali pembuat software memiliki beberapa program yang sebagian dari program tersebut mirip dengan program yang akan di buat.  Untuk membuat sebuah prototype, kita bisa memanfaatkan sebu...

Tugas IMK 3 Fasilkom Unsika - Contoh User Persona Pencarian Rute Angkutan Umum di Karawang

Gambar
Contoh User Persona Pencarian Rute Angkutan Umum di Karawang Ini adalah User Persona Aplikasi Pencarian Rute Angkutan Umum di Kota Karawang, semoga aplikasi ini bisa membantu orang-orang yang sedikit informasi mengenai rute angkutan umum, mengetahui tahu arah rute angkutan umum di Kota Karawang. Menggunakan aplikasi pastinya akan lebih mudah dibandingkan harus menanyakan satu per satu kepada orang tentang rute angkutan umum, dapat memaksimalkan waktu dengan penggunaan aplikasi tersebut.

Tugas IMK 2 Fasilkom Unsika - Mengkaji Sebuah Website Berdasarkan 10 Prinsip Jacob Nielsen

Gambar
Kajian Usability Pada Sebuah Website Berdasarkan 10 Prinsip Jacob Nielsen Apa itu Usability? Usability adalah atribut kualitas untuk mengukur seberapa mudah suatu antarmuka untuk digunakan. Usability didefinisikan oleh 5 komponen kualitas yaitu : Learnability, Efficiency, Memorability, Errors dan Satisfaction. Pada kesempatan kali ini kita akan membahas sebuah website, saya akan melakukan kajian terhadap 10 prinsip usability oleh  Jakob Nielsen. Tidak lupa saya memohon maaf kepada pemilik alamat web yang tercantum pada postingan ini khususnya website lazada ( https://www.lazada.com/ ) karena tidak ada maksud atau niat untuk menjatuhkan atau menjelekkan website tersebut, semoga ini bisa menjadi iklan gratis serta memberi masukan yang baik untuk perkembangan situs/website anda. Kajian 10 Prinsip Jacob Nielsen pada website lazada diantarannya : 1. Visibility of status system                         ...